[1]
«Engajamento e Aprendizado Autodeterminado: Análise Heutagógica do Jogo Digital Potion Craft », RBM, vol. 29, n.º 1, pp. 227–240, abr. 2026, doi: 10.25061/2527-2675/ReBraM/2026.v29i1.2204.